土木工程考研(土木工程考研考哪些科目)

土木工程考研,土木工程考研考哪些科目

长久以来,魂系游戏一直都以独特的丧批氛围跟施虐狂般的难度所著称。而制作人宫崎英高究竟怎么构思出的这玩意儿?

魂学家从来都是们众所纷纭:有说取材于克苏鲁洛式文学的,有说来自中世纪鼠疫时期的,也有说原型是泡沫经济破灭后整个下沉的日本社会的,终究没有一个确定的答案。

可是当B站一个叫大猛子的兄弟把工地实况用真实视角呈现给大伙后,我觉得我已找到了足够的证据证明——《黑暗之魂》讲的是土木人。

大猛子ym,一个普通的土木工程毕业生,2021年6月毕业,7月上工地,他记录土木人的生活不过3个月有余,就已积累起了44万粉丝。

“兄弟们好,我是不会跑路的大猛子” ,这是他每个视频的开场白。就像“受苦”是黑魂玩家间的黑话一样,围绕“跑路”所做的展开,同样也是土木毕业生之间永恒的主题。所以追大猛子的更新,吃瓜群众总会在心里留着一份悬念,想知道他的那个“跑路Flag”,究竟何时会应验。

第一个挑战是地图。就在9月15日的一则视频中,大猛子重点介绍了潜藏在工作环境里的重重恶意。楼宇的骨架,急速的升降机,还有木板掩藏的深井…这些虽有夸张成分,但这样处处阴人的地图设计,完全可以原封不动地移植到《黑暗之魂》里。

第二个挑战是NPC。就像《黑魂》的核心体验是屡败屡战,最后战胜不可能获胜的对手一样,在10月3日和5日的视频中,大猛子就用“完败”和“完胜”的两个标题,表现了他和工地工人们友好打成一片的“受苦”之旅。

而第三个、也最能坐实《黑魂》与土木关联性的,应当就是“衰老”系统的设计。

众所周知,好看的主角才受玩家的欢迎,如果有捏人系统,最好是三围和牛子都能够自定义。然而在《黑魂》里不论你的角色捏得多好看,只要死过几次,脸上的胶原蛋白就会迅速流失,顶起一张枯槁的僵尸颜。或者用专门的词语形容,叫做活尸化。

巧了,土木行业就偏偏也有这样的游戏机制。传说“工地一天人间一年”。通过大猛子自己放的对比视频我们就不难发现,他这才刚出新手村没多久,22岁的他脸上就已经爬满了40岁的痕迹。

在《黑魂》的设定中,伴随活尸化而来的,将是意识的紊乱和对现世记忆的丧失。而在大猛子的工地脱口秀中,他就常常一面夸赞土木工程永远滴神,一面又画风一转称土木人纯纯的就是给人当牛做马,时而得意得像刚中了彩票,时而又自卑的犹如地下的老鼠。

随着时间的推移,这种“精神分裂”的症状愈加严重。

面对镜头,他叙述土木毕业的好处时总是会不自觉地伸出舌头舔舐嘴唇,这与希斯莱杰版小丑编故事时的招牌动作相一致。每次讲完,还会附赠一个邪魅狂狷的笑脸。

相对的,当他说到土木艰辛时,情到深处就会突然停顿,然后夹出一根两字虚空华子,眯着眼深嘬一口,仿佛置身梦境。

每则视频的最后,大猛子都会现身说法,进行一番正义的劝学演讲,吓唬屏幕另一端的学妹学弟若不好好学习就跟着他来工地。在一条条流动的弹幕里,你也常会找到“高考加油”“考研加油”,“考公加油”等等身影。

然而事实上,猛子是15年考取的一本,大范围来看学历并不算低。只不过土木这行的文凭就跟《黑暗之魂》开始时“骑士”“盗贼”“法师”的出生选项一样,几乎改变不了游戏难度。只要你进了这行,甭管是农民工、初中生、高中生、专科生、本科生、硕士还是博士,和谐共存没有阶级,该下工地的还是得下工地。

所以你看,不论是从地图设计,玩法设计,还是角色设计和游戏难度设计,《黑暗之魂》里都能找到土木工程日常的身影。虽不敢说《黑暗之魂》就一定是游戏化的土木人生,但说土木人的生活充斥魂味的“受苦”,我想那是肯定的。

对B站来说,大猛子是知名搞笑UP主;对其他专业的学生来说,大猛子是劝学区UP主;而对土木就读生和想要报考这个专业的学生来讲,大猛子却是劝退区UP主。

一位大四土木工程的本科女生,在看了大猛子的日常后被吓破防。

一位刚参加工作的红帽小哥,受到大猛子的影响,站出来几度哽咽的用“妳在南方的艳阳里痛经,我在北方的寒夜里打灰”的故事讲述了他的一段糟心的异地恋情。

而另一位叫做“小马不出门”的音乐区UP主,更是早在土木二创领域深耕多年,用叉车,香烟,白酒,小粉灯和工地噪音等意象改造愈加消费主义化的西海岸说唱,观察生活,描述生活,把文艺还给了工人阶级,创造了独特的工地R&B文化。

他的签名也非常言简意赅——别学土木。

无论是大猛子,还是小马,都是学土木工程的老前辈。他们就像《黑暗之魂》系列里每作都必须出现的灰心哥一样在那里,用过来人的经历告诉你:“这个游戏不适合人类,趁来得及赶紧跑路。”

劝退风潮的形成,绝非一朝一夕。

事实上早在土木还是仅次于公务员和金融的理想专业时,百度土木工程吧就已出现了大量的劝退帖。只不过近年随着打工人意识觉醒与基建风口的过去,劝退已开始从一类行为,变成了一种集体文艺。

并且从《我的脚》到《工友的床》,这类创作已经开始向恐怖题材的方向迈进。

当然,仅凭故事是无法吓退所有人的。认为他人不过小题大做,吃不得苦的也大有人在。然而当他们亲生经历过工地生活后再来回看豪情万丈的过去,往往最后都逃不过真香的定律,面子无所谓,跑路最要紧。

这其中以土木工程吧的镇吧之贴最为典型。谁都也不知道从大三到国企的这一年间佟悬叶到底经历了什么,但对土木工程专业的一句CNM,就已胜过了千言万语。

只不过工地就像藏着某位古神的引力,想要逃出去并没有想象的那么容易。不少吧友就反映在工地待久了语言行为等等都会被工人同化,更不提工科的知识本身相对特化,想要转行跳槽并不容易。

不少人在经历了三进三出反复横跳之后,只得认命。

在大国重工、基建狂魔昂扬的开场白之后,这些“劝退文学”像《黑暗之魂》里零散的文本一样用碎片化的叙事补充还原着土木工程宇宙的全貌,这个行业的现在,未来,和过去。

十多年前,土木工程是可以与计算机一战的热门行业。为什么现在这么惨?是高峰期已过,是人才饱和,还是基建政策改变?这些都是土木人们一直热衷讨论的问题。

就像“传火”,也是罗德兰大陆的国家重点项目,毕业包进国企的热门专业。长期以来从该专业高等学府“北方不死院”和“洛克里斯”走出的莘莘学子有效地完成了使命,从多兰古雷格到洛城无人不称颂“传火人”的功绩。

招生宣传里的传火

可到了《魂3》,这样一个充满使命感的就业方向,却饱受NPC的诟病。几个负责存续初火的薪王纷纷选择跑路,修女学姐躲进画中世界,甚至还出现了巡礼者这样反对传火的劝退组织,对传火直接提出质疑。

实际的传火

说到底,世界每天都在变化,并不存在永远吃香的行业,现实和理想之间总有差距。只不过作为整个社会发展奠基的工科,总得有人“以我身躯筑阶梯,以我灵魂化柴薪”。

只愿每个土木人都找到合适自己的位置。不论他们最后是选择离开,还是留在工地,都向对我国基建进程做出过贡献的工程从业者们,致以最高的敬意。

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